彩票炒群-《仙剑6》姚仙专访:未来将推动漫 希望和轩辕剑联动

   在昨天的畅游乐动发布会上,畅游乐动为国产单机粉丝带来了最大的福音:《仙剑奇侠传6》确认将于7月8日发售!而对于仙剑这个品牌,相信大家也是耳熟能详,现在,小编给大家带来仙剑之父“姚壮宪”的专访,他会在访谈会给我们带来怎样的情报及信息呢?

   以下是专访内容:

   Q:十分感谢您接受我们的采访,首先请问您《仙剑6》这次都有哪些突破、与众不同的地方?

   A:这次的画面、战斗效果都有提升,战斗方式也比前代更好玩,大家关注的回合制还是及时战斗的模式都不是问题,到时游戏出来大家就都知道了。

   Q:本作《仙剑6》采用实时天气变化,那么天气变化对于游戏游玩来说是否会有影响?

   A:天气变化对气氛的烘托、情节的代入感都有作用。玩家不需要跑出城,就是在城里闲逛,和每一个NPC聊聊,去房间翻箱倒柜,时间流逝,随着气候的变化城里的景色都不同,会给玩家很好的感觉。

   Q:这次会给玩家带来哪些新的体验?

   A:这个是讲不完的,会有很多新玩法、小游戏会夹杂在游戏的过程当中。过关不仅仅依靠战斗,还有动作的要素,比如QTE,还有解谜的要素,都可以让玩家去探索。

   Q:在这次的宣传片中,有一个细节,角色登上城墙以后显示了成就增加,是否意味着《仙剑6》会有全新的成就系统?

   A:成就也是探索要素的一种,鼓励玩家多探索游戏地图的细节,会有分数奖励。

   Q:在研发《仙剑6》的时候遇到比较难以克服的困难是什么?又是如何解决的呢?

   A:投入的人力、时间的压力超乎从前的预期,挑战很大。同样的人物和场景投入的心力比以往更多。

   Q:今年是仙剑二十周年,也是热闹的一年,下一步与仙剑相关的内容会有哪些?

   A:之前公布了很多,手游、网剧和电影,接下来是仙剑之前没有过很大突破领域的动漫。动漫也是我个人的一大爱好,而且我认为仙剑不仅是一个国产的游戏,也是一个原创的品牌,动漫这块不能缺席。十多年前,我们就很积极的希望仙剑能够漫画、动漫化,但并没有做得很大。可能也跟之前国产的动漫环境起点较低有关,现在我觉得国产动漫已经有抬头之势了,有很多很好的作品和作家出现。一些大的公司也在重视动漫这块,很多媒体网站都会与漫画家和作品签约,这在十多年前是无法想象的。虽然现在国内环境还是和美国、日本的动漫环境有很大区别,仙剑也在需找合作伙伴,想要在动漫方面有所突破。

   因为动漫是说故事很好的载体,它不仅能够把仙剑以前的故事更加细腻的演绎一遍,如果能够壮大的话还可以由动漫来创造新的故事,这是将来仙剑维持自己的IP,继续仙剑故事很重要的手段。由于泛娱乐化的趋势,游戏和动漫之间的差距也越来越小,仙剑的玩家也看电影、看动漫。仙剑不会永远是一款单机游戏,当然这不是坏事,但是也太可惜了点。

   仙剑动漫的世界观仍然会基于游戏,世界观会越写越大,但是本来已经有的不会改变比如之前我们说的是女娲,这次的故事背景就是神农,它就像一颗神树在那里,渐渐的会有森林,但是回顾以往的时候我们会发现那棵树还在。

   Q:您个人怎么看待音乐对于单机游戏的影响。

   A:大宇双剑在20多年前就对音乐极度重视,有两个录音室,在别的游戏公司是很少见的。我们把音乐视为单机游戏非常重要的环节之一。真人主题歌曲在《仙剑三问情篇》就已经有了,从仙五以来每部仙剑都有4首主题曲。这次参与演唱的张信哲和严艺丹老师都是在合作前,就得知他们也是仙迷,尤其是张信哲老师是义务帮忙演唱,我们十分的感谢他。

   Q:您对手游端产品类型有什么计划?

   A:这个问题我们要问玩家,我们擅长的是剧情单机,而在目前的手游环境不太适合这个类型,手游方面我们还是在磨合。由于手游方面的缺席这些年带来了大量的商业损失,很多手游玩家不知道仙剑的存在,更严重的是他们只知道山寨仙剑手游。这个不能怪玩家,因为官方没有正版手游推出,玩家又要玩,有些山寨手游为了迎合一般手游用户,把仙剑的角色画的很暴露,这是对仙剑IP最大的伤害。

   但我们不能随时发布侵权声明,所以最好的方式就是推出我们自己的手游,就会有专门的团队去干掉那些山寨的手游,也能满足玩家的需求。

   Q:在主机平台有什么计划?

   A:Xbox One和PS4的国内代理商都在和我们接洽,我们得到这样的机会是非常兴奋的。目前已经确定会登陆Xbox平台,PS4的可能性也比较大。现在主机市场还是雏形,会有多少用户愿意购买游戏都是未知数,不过我们还会去尝试。我们的工作人员目前还处在PC版上市前期的DEBUG排除阶段,所以主机板上市时间还不能确定。主机版本和PC版本届时会跟代理商协商是否会有内容的差别。

   Q:今后会与轩辕剑联动吗?

   A:代理商应该会有计划,他们很希望这两个作品进行互动。

   Q:仙剑电影您会参与制作吗?

   A:选角不会参与,但是我会要求去看剧本大纲。

   Q:很多人都认为仙剑是非常成功的一款国产单机游戏,请问您对于“成功”两个字是怎么看的呢?

   A:成功就是把你自己想做的做好,有很多人来挺你,让你不用随着别人起舞,能做自己喜欢的事情,这是一个创作者很幸福的状态。

   Q:您认为20年来仙剑对您影响最深的是什么?

   A:我这个人特别擅长的,从小就很孤僻社交很弱,这辈子能拿来和自己儿子女儿说的事情也就是你老爸做了仙剑,就这一点值得自豪了。

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