《钢铁前线:解放1944》玩家专业点评

《钢铁前线:解放1944》玩家专业点评

   游戏简介

   由X1 Software制作、Deep Silver发行的动作游戏《钢铁前线:解放1944》(Iron Front: Liberation 1944)将于2012年内登陆PC。

   本作基于波希米亚旗下的《武装突袭2:箭头行动》的引擎制作。《钢铁前线:解放1944》的背景设定在1944年夏天的波兰南部,苏联红军的步兵和坦克部队对纳粹德军发起猛烈反击。

   这场战役是历史上两大著名坦克 – 德军的“虎王”与苏军的JS2首次交锋。

   战斗点评

   作为一款战术射击游戏,钢铁前线(简称钢铁)的特点需要战斗+剧情+战术+历史+武器+装备等多种射击元素综合发威才能表现出来。

   笔者玩了几个小时,遇到的最大问题就是BUG和让人难以忍耐的生效。这也是武装突击系列引擎一直以来的巨大问题。以前就玩过这个系列,还苦心忍耐到了防御基地的任务。

   虽然内容很丰富,不过终因为操作过于复杂,图像图层优化过差而放弃了这个系列。

   令笔者失望的是,钢铁不光没有修复这些干扰玩家的问题,进行了5分钟就遇到了鼠标不能移动的BUG……重来吧,好吧,可算射击训练过去了

   投手雷时一架头上飞过的战机,竟然声音持续了5分钟之久……震的笔者放下耳机……我去……这游戏的开头给笔者的印象实在不好。

   说道战斗,武器和装备是很多,所以说这个系列一直是内容和剧情都很好很丰富,但是图像的变现力太差,没有真实感,就连枪火和武器的震感都像90年代游戏机的水平.

   你若不信,自己下7G文件,进来到射击场试试吧……在玩过无数射击大作的今日,冷不防看到这种射击感极差的游戏,也是有点吃惊……

   历史和战术的部分,系统跟武装系列大同小异,还是左侧的信息栏通过快捷键显示。

   其实这样的系统早该被淘汰了,现在玩家们更喜欢的是简单易懂,几个键就能到达大片感觉的游戏,谁有时间从键盘左侧跳到右侧的数字键位去瞄准????

   战术要表达的内容很多,基本二战时期的东西可以表现出来。不过达成这样表现的系统平台实在太烂,所以造成激烈的战斗中无暇顾及这些内容。

   所以,综合上面的比较和前作引擎表现的经验,笔者认为钢铁的战斗性没有多大亮点,不光缺乏创新,而且很多流行趋势无视的问题,都出现在了这个本应该挺有名气的游戏中。

   制作组或公司如果真想开辟更大的市场,真应该重新审视这个系统和引擎的功力和潜力。

   优点点评:新的故事,新的地点,新的角色,新的武器,新的装备(轻+重)。内容很丰富,7个G不是白给的……

   缺点点评:系统大同小异,没什么特别的亮点,构架几乎没有创新。丰富的内容却被游戏本身的BUG,及很假的人物和环境贴图技术给拖累。

   战斗也感觉好假,没有刺激感可言。可能死忠们能找到一些战争的紧张感?

   开头的豹式坦克还是很好看的,期待啊~笔者开启最大效果……结果小人跑着就崩溃了……我查……是破解问题还是游戏本身情况???有待验证。

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