诛仙游戏名字 – 《使命召唤OL》VS《使命召唤10》 谁才是脱离正轨?

《使命召唤OL》VS《使命召唤10》 谁才是脱离正轨?

   《使命召唤》系列走到今天,诛仙游戏名字 已经整整10个年头了。诛仙游戏名字 在这10年中,我们见证了该系列太多的荣耀与辉煌。而现在,腾讯代理的《使命召唤OL》再次将该系列推向了一个新高度。

   开篇文艺两句,其实是我这种老编辑的臭毛病罢了,真正想表达的意思在于——《使命召唤》这部作品、其开发商Infinity Ward,乃至母公司Activision,都面临着抉择:固步自封逐渐衰败,还是开拓新领域寻找突破点。

走在十字路口上的两部作品。

   相信没有任何一个有理智的团队会选择前者,更何况刚刚从威望迪手中完成回购,全心全意为自己打拼的动视呢?在这种理念的指导下,我们看到了《现代战争》和《黑色行动》的“两步走”,看到了《幽灵》的“接力棒”,也看到了网游《使命召唤OL(CODOL)》的探索与尝试。

完成回购之后的动视暴雪将会更为自己打拼。

   在这个系列中,笔者说书人将以一个老玩家+前媒体人的角度深入浅出的观察《使命召唤》系列的两部最新作品,看看谁是“离经叛道”,谁是“继承大统”。

   画面、场景、地图设计

   对于玩家来说,最直观、最清晰的游戏体验来自哪里?毫无疑问是基础感官。画面是否靓丽?人物建模是否精细?场景和地图设计是否合理?这是每个玩家第一眼就会看到的东西。

   《使命召唤10:幽灵》使用了IW引擎的最新升级版IW6,加入了跨时代的DX11支持,因此也就加入了曲面细分、纹理压缩等几项新特性。这几项特性的意义是让画面建模变得更“真实”,也就是说,让地面更凹凸不平、树叶更细碎多变、水面更波光粼粼。从这一点上看,《使命召唤10:幽灵》能够将沿用多年的IW引擎进行如此大规模的升级,其技术突破是值得肯定的。当然,所能呈现出的画质提升也是显而易见的。

模型细节、水面纹理都提升了一个档次。

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